Код товара: 33139
Версия для печати
Задать вопрос о товаре
Новая программа из серии *Учимся играя* - это настоящее приключение в подводном царстве. Антошке, симпатичному герою серии, предстоит спасать морских обитателей, потому что у моря… потерялась пробка! Для этого ему придется решить морские головоломки и выполнить множество необычных поручений: например, помочь Черепахе найти панцирь, собрать продукты для вкусного торта, а еще поработать почтальоном. Интересный сюжет и забавные задания позволяют в веселой обстановке потренировать логические способности, а также развивают находчивость и сообразительность.
Особенности продукта:
* Развитие логики, внимания, умения нестандартно и творчески мыслить
* Сопоставление цветов, игры на запоминание, головоломки
* Задания на ловкость и сообразительность
Минимальные системные требования:
* Операционная система Microsoft® Windows® 2000/XP/Vista
* Процессор Pentium® II 266 МГц
* 64 МБ оперативной памяти
* 10 МБ свободного места на жестком диске
* Видеоадаптер
* Звуковое устройство
* 4-скоростное устройство для чтения компакт-дисков
* Принтер (желательно)
Издатель (локализатор) в России:
Для получения дополнительной информации посетите сайт товара.